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WoW: Cataclysm - Allgemeines


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Am 21.08.2009 um ca. 12:05 PDT (21:05 unserer Zeit) war es schliesslich so weit. Chris Metzen kündigte auf der Blizzcon 2009« die neue World of Warcraft Erweiterung »WoW: Cataclysm« mit den Worten "... ladies and gentlemen, proud defenders of Azeroth, ... I give you World of Warcraft: Cataclysm!" an, gefolgt von einem imposanten Trailervideo.

1 - Übersicht: was kommt?

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WoW: Cataclysm erschüttert die Welt in ihren Grundfesten. Todesschwinge erscheint zurück auf dem Angesicht der Welt, entschlossen in seinem Wahn diese zu vernichten. Die enorme Macht mit der er durch die Erde bricht führt zur Katastrophe. Erdbeben erschüttern Azeroth, Vulkane brechen aus, Stürme peitschen and die Küsten. Mit anderen Worten: Die Welt wird nie wieder die selbe sein. Länder versinken, Städte werden zu Ruinen. Nichts ist mehr wie es einmal war.

Nach dieser kleinen Einstimmung sollen die wichtigsten Änderungen und Features natürlich nicht vorenthalten bleiben:

  • neues Volk der Horde: Goblins
  • neues Volk der Allianz: Worgen
  • fliegende Reittiere in Azeroth
  • neue Kombinationen aus Volk und Rasse
  • neue Monster
  • neue Dungeons und Schlachtzüge
  • Azeroth in neuer Gestalt: Klassische Gebiete für immer durch die Katastrophe verändert
  • Maximalstufe auf 85 erhöht
  • Hunderte neuer Quests
  • neue sekundäre Fertigkeit: Archeologie
  • klassische Instanzen im heroischen Modus: Todesminen und Burg Schattenfang
  • neue Schlachtfelder mit Teamwertung
  • neues Stufensystem und Erfolge für Gilden
  • neue Charakterentwicklung: Der Pfad der Titanen
  • Todesschwinge ist zurück

1.1 - Pfad der Titanen
Obwohl viele neue Talente ins Spiel kommen werden, werden die Talentbäume nicht wie gewohnt erweitert. Das heisst, dass diese nicht noch tiefer werden. Um dem Spieler nun eine Möglichkeit zu geben seinen Charakter noch weiter zu verbessern bzw. anzupassen kommt der Pfad der Titanen ins Spiel. Es wird verschiedene Pfade geben aus denen die Spieler unabhängig von ihrer Klassen wählen können. Die Pfade enthalten unter anderem neue Fähigkeiten oder Boni auf diverse Werte.
Der Pfad der Titanen führt ein neues Glyphensystem ein. Zusätzlich zu den bestehenden Glyphen wird der Spieler bis zu zehn Ancient Glyphs besitzen. Was diese genau machen ist abhängig vom gewählten Pfad, jedoch ändern diese nur genrelle Stats und werden keine Fähikeiten speziell verstärken. Dieses Feature wird nur für Charaktere auf maximaler Stufe verfügbar sein.
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1.2 - Mastery System
Das Mastery System soll die Komplexität aus den Talentbäumen nehmen. Unter anderem geht es darum Talente, die nicht direkt den Charakter massiv verstärken interessant zu machen. Hierzu werden Talente, welche zB. nur die Chance auf kritische Trefer erhöhen, entfernt. Werden jedoch Talentpunkte in einem Talentbaum vergeben, so greift nun das Mastery System und vergibt hierfür weitere Boni welche die entfernte Talente erstetzen sollen. Welche Stats oder Fähigkeiten verstärkt werden ist jedoch abhängig vom primären Talentbaum der gewählt wurde.
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2 - Gebiete - die Welt verändert sich

WoW: Cataclysm verändert die alte Welt für immer! Kein Stein bleibt auf dem anderen. Hier erst einmal die wichtigsten Änderungen: Neben diesen Änderungen werden die Levelbereiche der einzelnen Zonen überarbeitet. Diese sollen um einiges kleiner werden, wie im Falle vom Schlingendorntal welches ja derzeit 15 bis 20 Level umfasst.

2.1 - Neue Gebiete

2.1.1 - Gilneas & The Lost Isles
Gilneas« und The Lost Isles werden die neuen Stargebiete der neuen Rassen Goblins und Worgen. Die Worgen werden in Gilneas« starten während die Goblins Zuflucht auf den Lost Isles gefunden haben. Beide Zonen werden den Levelbereich 1-15 abdecken.
The Lost Isles werden leider nur für Goblins begehbar sein, da diese Inseln im Zuge der ersten Goblinquestreihen zerstört werden.
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Gilneas
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The Lost Isles

2.1.2 - die Elementarebene / Tiefenheim
Tiefenheim« wird eine der grössten neuen Zonen in world of Warcraft. Gelegen in der Elementarebene« befindet es sich tief unter der Erde. Hier regiert Todesschwinge und jener Punkt, an dem er durch die Erde brach und so die Katastrophe auslöste, ist nun der Zugang zu Tiefenheim« für die Spieler. Tiefenheim« selbst wird der zentrale Dreh- und Angelpunkt für die neuen Gebiete werden.
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2.1.3 - Uldum
Uldum wird ein neues Gebiet westlich von Tanaris, südlich vom Un'gorokrater. Geschaffen von den Titanen wird das wüstenartige Land von alten Tempeln in egyptischen Stil dominitert (wenngleich wir keine Pyramiden finden werden). Gerüchte besagen, dass in Uldum eine Superwaffe versteckt sein soll. Sowohl Allianz, Horde als auch die Twilight's Hammer sind nun auf der Suche nach dieser. Was wir dort finden werden soll uns schliesslich eine Questreihe eröffnen. Wir bleiben also gespannt!
Uldum ist ausserdem die Heimat einer neuen Rasse, der Tol'vir. Dabei soll es sich um Katzenartige Wesen handeln.
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2.1.4 - Hyjal
Der Berg Hyjal« wird belagert! Ragnaros ist zurück und hat sich einen Zugang zum Berg Hyjal« von seinem Reich des Feuers aus gebahnt. Und er ist verdammt sauer. Doch ein alter bekannter ist ebenfalls wiedergekehrt: Malfurion Sturmgrimm! Dieser muss sich nun mit der Hilfe der Spieler der neuen Gefahr stellen, denn Ragnaros trachtet nach nichts anderem als der Zerstörung von Nordrassil, dem Weltbaum.
Neben der Erweiterung des Gebietes im Süden, von wo Ragnaros seine Armeen befehligt, gibt es noch eine zweite Erweiterung im Osten. Die Flüsternde Schlucht ist nun nicht mehr Teil von Winterquell und wurde von den Twilight's Hammer überrannt.
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2.1.5 - Twilight Highlands
Die Twilight Highlands waren bisher abgeschirmt von der verschlossenen Stadt Grim Batol. Als Todesschwinge über die Welt kam, landete er hier auf seinem Weg in die Stadt. Durch seine ungeheure Macht zog er eine Schneise der Vernichtung durch das Land. Zusammen mit den Twilight's Hammer tyrannisiert er von hier aus die Welt. Für Spieler wird es hier für jede Fraktion eine neue Stadt geben, zusammen mit haufenweise Quests und Co. Auch die roten Drachen wurden hierher zurückgedrängt und haben hier ihre Basis. Überraschenderweise sind die Twilight Highlands auch der Geburtsort eines neuen Drachenschwarms: der Twilight Dragonflight.
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2.1.6 - Sunken City of Vashj'ir
The Sunken City of Vashj'ir war die frühere Heimat von Lady Vashj. Heute befindet sich die Stadt am Meeresgrund und wird Zugang zum Abyssischen Rachen« der Elementarebene bieten. Zudem wird hier eine neue Art des Gefechts eingeführt: Unterwasserkampf. Funktionieren wird dies so wie an Land, zumindest solange man sich am Meeresgrund befindet. Es soll allerdings möglich sein vom Grund wegzuschwimmen. Auch Unterwasserreittiere soll es geben.
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2.2 - Alte Gebiete
Die Welt wird in ihren Grundfesten erschüttert und alle Gebiete sind davon betroffen. Manche mehr, manche weniger. So wird der Wald von Elwyn zB. nur wenigen Änderungen unterzogen, wohingegen andere Zonen kaum wiederzuerkennen sind. Nur so nebenbe: Süderstade gehört jetzt der Horde!

2.2.1 - Das Brachland
Das Brachland wird eine der Zone, welche am stärksten von der Katastrophe getroffen werden. Kurz gesagt, die Zone wird in zweit Teile gerissen: das nördliche Brachland und das südliche Brachland. Trotz dieses Desasters gibt es auch gutes zu berichten. So verwandelt sich ein Teil des Gebietes in einen blühenden, grünen Garten.
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2.2.2 - Desolace
Desolace wird sich von eine tristen und abstossenden Region wandeln zu einem kleinen Garten Eden. Duch die Katastrophe wird ein Teil der Küste aufgebrochen und Wasser dringt ein. Perfekt für Flora und Fauna!
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2.2.3 - Dunkelküste
Auberdine wurde zerstört und die Elfen werden gezwungen sich in den Norden zurückzuziehen. Zudem sollen die 20 Minuten Märsche um Quests abzugeben der Vergangenheit angehören. Doch nicht nur der Norden von Dunkelküste verändert sich. Auch am Zoramstrand hat sich einiges getan. Hier hat die Horde eine neue Festung errichtet.
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2.2.4 - Steinkrallengebirge
Auch hier hat sich einiges getan. Teile dieses Gebietes sind von Vulkanausbrüchen verheert. Ausserdem waren die Goblins hier nicht untätig. Ein Tunnel nach Eschental? Pah! Wir reissen einfach den Berg ab!
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2.2.5 - Azshara
Wer erinnert sich an den Azsharakrater? Erinnern wird das Stichwort, denn die Goblins haben den gesamten Berg abgetragen!
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2.2.6 - Unterstadt
Nachdem die gesamte alte Welt nun befliegbar gemacht wird, mussten auch die Hauptstädte überarbeitet werden. Im Falle von Unterstadt hat sich hier einiges getan, wie man auf den Bilder unschwer erkennen kann.
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WoW Cataclysm - Screenshots





WoW Cataclysm - Artworks








3 - Dungeons und Raids

Dungeons und Raids werden im Artikel WoW: Cataclysm - Dungeons und Raids« behandelt.

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