deutsch
 
Spielbezogenes » Instanzen u. Schlachtfelder » Instanzen » 

Karazhan


"Karazhan befindet sich am Gebirgspass der Totenwinde in den östlichen Königreichen. Schon lange bevor Medivh den Turm zu seinem Heim machte stand dieser in der zerklüfteten Landschaft. Wer ihn gebaut hatte oder von wem er bewohnt wurde ist jedoch gänzlich unbekannt. Karazhan wurde ursprünglich auf einem Stück Land errichtet, welches die Form eines menschlichen Schädels hatte.

Die Geschichte Karazhans beginnt mit einer gewaltigen Explosion die den Gebirgspass der Totenwinde in seine heutige Form brachte. Das Geflecht der Realität wurde durch jene Katastrophe geschwächt. Vermutlich aus diesem Grund wurde einst der Turm gebaut um von der erhöhten Magie der Region zu profitieren. Als Medivh später Karazhan zu seinem Heim machte, behauptete er sogar, dass die Explosion und der Bau des Turmes allein deswegen geschahen, weil er eines Tages hier ankommen würde.

Wie bereits erwähnt war Karazhan während des ersten Krieges von Medivh, dessen Diener Moroes, der Köchin namens Köchin (ja, die heisst wirklich Köchin, so wie ihr Beruf) sowie dem Schüler Khadgar bewohnt. Garona war zudem als Gesandte zugegen. Sargeras erlaubte es Medivh den Turm frei zu erforschen. Aufgrund der hohen magischen Energie des Gebietes wurde Karazhan jedoch von vielen komischen Visionen heimgesucht, ein Grund warum Moroes zumeist mit verbundenen Augen angetroffen werden konnte, damit ihm diese Bilder erspart blieben. Schlussendlich absorbierte Medivh eine Grossteil der hiesigen Energie als er wiederbelebt wurde.
Genaueres zur Geschichte jener Zeit kann im Buch "The Last Guardian" nachgelesen werden.

Heutzutage, trotz der Abwesenheit von Medivh selbst und den verlorenen magischen Energien, gibt es neue Mächte die Karazhan ihr Zuhause nennen. Die Schwarzen Reiter des Gebrigspasses der Totenwinde scheinen eine Verbindung zum Turm eingegangen zu sein. Wer sie befehligt ist aber unbekannt. Zumindest gibt es Anlass zur Sorge denn die Schwarzen Reiter scheinen hinter dem "Scythe of Elune" her zu sein, ein Artefakt welches es ermöglichen könnte die Worgen in unsere Welt zu beschwören. [1]

1 - Karazhan damals

anklicken zum vergrössern
Karazhan hat eine durchaus bemerkenswerte Entwicklung hinter sich. Der Turm selbst sowie auch die umliegende Region waren in der Alphaversion 5.3 (2003) zwar unfertig, jedoch komplett anders. Auf einer von Schluchten umgebenen "Insel" stand Karazhan mit seinen zwei Türmen. Der kleinere der beiden hatte eine runde Form wohingegen der grosse Hauptturm einen eher quadratischen Grundriss hatte.
Um in den Turm zu gelangen gab es damals zwei Möglichkeiten. Zum einen konnte man über einen verschlungenen Pfad einen kleinen Eingang erreichen, zum anderen gab es den monumentalen Aufgang hin zum Haupteingang. Letzterer war jedoch nur angedeutet durch eine untexturierte Rampe und nicht begehbar.
anklicken zum vergrössern
Karazhan 2003
Auch wenn es von aussen so scheint als wäre Karazhan schon relativ fertig, so zeigt sich im Inneren doch, dass dies nicht der Fall ist. Der gesamte Turm ist nur an der Aussenseite texturiert. Innen findet man verworrene Gänge, Treppen und nochmal Treppen. Man kann erkennen, dass es sich hier zwar um Vorlagen handelt, doch fehlen jegliche Details. Wirklich herausragend kann man wohl nur zwei Dinge festmachen: Ganz oben im Turm findet man einen grossen Raum mit einer Plattform. In einem Nebenflügel findet man eine Vorlage für ein Teleskop, welches durch eine Luke im Dach hinaus in den Himmel blickt.
Es ist relativ schwer sich im alten Karazhan zurechtzufinden. Vermutlich war dies auch einer der Gründe warum letztlich der gesamte Turm, nicht nur überarbeitet, sondern komplett neu gemacht wurde.

anklicken zum vergrössern
Das Teleskop
anklicken zum vergrössern
Die Brücke

2 - Karazhan heute

anklicken zum vergrössern
Karzhan heutzutags
Karazhan heute unterscheidet sich grundlegend von seiner ursprünglichen Form. Der Turm ist heute um einiges kleiner und kompakter, zudem wurde der gesamte Gebirgspass der Totenwinde umgestaltet. Da heute die gesamte Instanz und das umliegende Gelände ohnehin zugänglich sind, spare ich mir hierzu weitere Ausführungen.

2.1 - Prince Tenris Mirkblood
Über den Ställen findet man neben der Küche eine verschlossene Türe. Lange Zeit war nicht bekannt was es damit auf sich hat und die Türe bot Anlass zu allerlei Spekulationen. Mit dem WoWMapViewer konnte man einen Blick hinter diese Türe werfen und fand dort einen kleinen, dreieckigen Raum.
Mit dem pre-WotLK Event, der Invasion der Geisel, konnte man eine Quest annehmen um in eben diesem Raum in Karazhan einen Spezialboss zu töten. Prince Tenris Mirkblood droppte ein Vampirfledermaus-Pet sowie hin und wieder eine Axt in Form einer Elektrogitarre. All dies war jedoch nur für zehn Tage verfügbar und so ist der geheimnisvolle Raum ein weiteres Mal verschlossen.
Tigole (2008-10-25):
"He's around for approximately 10 days. Because he's rare, he drops a bat for everyone. The Ripper is the rare item." (Quelle)

anklicken zum vergrössern
Blick hinauf in den Himmel
anklicken zum vergrössern
Der Bankettsaal

2.2 - Karazhans Greifenhort
anklicken zum vergrössern
Der Greifenhort
Der Greifenhort von Karazhan befindet sich auf einem Vorsprung knapp unterhalb der Spitze des Turmes. Hier befinden sich zwei Greifennester sowie eine Menge an Stroh. Ein kleiner Gang führt durch eine Türe hin zu einem Raidportal. Dieses funktioniert jedoch nicht. Ausserdem ist es ohnehin nicht möglich im Spiel dorthin zu gelangen.
Der Greifenhort ist vermutlich ein Überbleibsel aus einer frühen Planungsphase. Damals hatte man den Teleport zu Arans Kammer noch nicht implementiert und deshalb wollte man eine Flugroute bereitstellen um es den Spielern zu ermöglichen ihre schon fast gesäuberte Instanz bequem zu betreten. An welcher Stelle man genau die Instanz dann betreten hätte ist jedoch unbekannt. Zudem ist es unwahrscheinlich, dass dieses Feature jemals im Spiel verfügbar sein wird.

2.3 - Karazhans Smiley
anklicken zum vergrössern
Smiley unter Karazhan
Durch diverse Exploits oder auch ganz einfach mit dem WoWMapViewer kann man sich einen Blick auf das Gelände unterhalb von Karazhan verschaffen. Dabei wird man erstaunt feststellen, dass hier ein Smiley auf den Boden aufgemalt wurde. Das Ganze ist natürlich ein Scherz der Entwickler und soll vermutlich darauf anspielen, dass Karazhan der Geschichte nach ja auf einem Stück Land errichtet wurde, welches die Form eines menschlichen Schädels hatte.

3 - Lower Karazhan

anklicken zum vergrössern
Krypta neben/unter Karazhan
Als Karazhan damas angekündigt wurde, gab es Gerüchte um eine auf dem Kopf stehende Version des Turmes, welche unter dem eigentlichen Karazhan liegen sollte. Ob es dazu wirklich Pläne seitens Blizzard gab oder nicht bleibt jedoch Spekulation.

Im Buch "The Last Guardian" von Jeff Grubb, in dem die letzten Wochen (lebendiger) Aktivitäten in Karazhan beschrieben werden, gibt es Hinweise auf ein tiefer gelegenes Karazhan. So soll sich dieses vom Keller aus weiter hinunter erstrecken mit Medivhs gemeimer Kammer ganz unten.
"Castlevania: Symphony of the Night", ein altes Spiel (ich glaub auf der Playstation war das), diente hier vermultich als Vorlage. Nachdem man das Schloss ausgespielt hatte, durfe sich der Spieler an einer auf dem Kopf stehenden Version des Spieles versuchen.

Auf dem Friedhof neben Karazhan befindet sich der Eingang zu einer Krypta. Leider ist diese jedoch verschlossen. Es war früher jedoch möglich als Geist durch diese Türe zu gelangen und die dahinter liegende Unterwelt zu erforschen. Es handelt sich dabei um eine düstere, jedoch ausgedehnte Krypta angefüllt mit Leichen. Manche glauben, dass dies in der Zukunft noch eine Rolle spielen wird, andere denken, dass dies wegen der USK-Altersfreigabe nie geöffnet wurde. Dieser Krypta werde ich in naher Zukunft auch noch einen eigenen Artikel mit Bildern widmen.

Autor: SirCotare

Quellen


Quellen- und Lizenzangaben zu Bildern sind in der jeweiligen Grossansicht der Grafiken zu finden.

[1] http://www.wowwiki.com/Karazhan

zurück nach oben
 
Urheberrecht - Kontakt - zur " S " Schreibung

generiert in 0.063 Sekunden - Speicherbelastung: 2136 kb