Blizzard Statistiken

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Auf der Game Developers Conference in Austin referierten Senior Vice President Frank Pearce und Production Director J. Allen Brack vor den versammelten Entwickler-Berufsgenossen über bisher unbekannte Fakten zu World of Warcraft. Einem Bericht von Gamasutra.com zufolge listeten die beiden unter anderem auszugsweise auf, wie viel Personal- und Material-Aufwand nötig ist, um WoW am Laufen zu halten:
Personal:
- 2.056 Game Master
- 340 Angestellte im Rechnungswesen
- 254 Mitarbeiter im Bereich Qualitätssicherung
- 68 Mitarbeiter im Bereich "Online Network Services", die die Server-Zentren weltweit überwachen
- 66 Angestellte im Bereich Community
- 51 Mitarbeiter im künstlerischen Bereich
- 37 Angestellte im Bereich Design (von Klassen- über Berufs- bis hin zu Item-Design)
- 32 Mitarbeiter im Bereich Programmierung
- 10 Angestellte, die die Produktion überwachen
- 13.250 Bladeserver
- 75.000 CPU-Kerne
- knapp 113 Terabyte RAM
- die Spieler haben bisher 4.449.680.399 Achievements abgeschlossen
- das Team für Qualitätssicherung hat sich seit dem Start von WoW 180.000 Bugs vorgeknöpft
- für WoW wurden bis jetzt 70.000 Fähigkeiten und 40.000 einzigartige NPCs erstellt
- es gibt derzeit 7.650 Quests im Spiel
- aktuell existieren 12.000.000 Battle.net-Accounts
- WoW enthält über 27 Stunden Musik
- es mussten bis jetzt 3.211.102 Wörter lokalisiert werden
- für jeden Patch müssen 126 verschiedene Versionen erstellt werden
- die Verteilung von Patch 3.1 an die Spieler verursachte ein Datenaufkommen von über 4.7 Petabyte
- weltweit kommen in Blizzard-Büros insgesamt 20.000 Computer-Systeme zum Einsatz
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