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Blizzard Statistiken


Auf der Game Developers Conference in Austin referierten Senior Vice President Frank Pearce und Production Director J. Allen Brack vor den versammelten Entwickler-Berufsgenossen über bisher unbekannte Fakten zu World of Warcraft. Einem Bericht von Gamasutra.com zufolge listeten die beiden unter anderem auszugsweise auf, wie viel Personal- und Material-Aufwand nötig ist, um WoW am Laufen zu halten:

Personal:

  • 2.056 Game Master
  • 340 Angestellte im Rechnungswesen
  • 254 Mitarbeiter im Bereich Qualitätssicherung
  • 68 Mitarbeiter im Bereich "Online Network Services", die die Server-Zentren weltweit überwachen
  • 66 Angestellte im Bereich Community
  • 51 Mitarbeiter im künstlerischen Bereich
  • 37 Angestellte im Bereich Design (von Klassen- über Berufs- bis hin zu Item-Design)
  • 32 Mitarbeiter im Bereich Programmierung
  • 10 Angestellte, die die Produktion überwachen
Technik:
  • 13.250 Bladeserver
  • 75.000 CPU-Kerne
  • knapp 113 Terabyte RAM
Sonstiges:
  • die Spieler haben bisher 4.449.680.399 Achievements abgeschlossen
  • das Team für Qualitätssicherung hat sich seit dem Start von WoW 180.000 Bugs vorgeknöpft
  • für WoW wurden bis jetzt 70.000 Fähigkeiten und 40.000 einzigartige NPCs erstellt
  • es gibt derzeit 7.650 Quests im Spiel
  • aktuell existieren 12.000.000 Battle.net-Accounts
  • WoW enthält über 27 Stunden Musik
  • es mussten bis jetzt 3.211.102 Wörter lokalisiert werden
  • für jeden Patch müssen 126 verschiedene Versionen erstellt werden
  • die Verteilung von Patch 3.1 an die Spieler verursachte ein Datenaufkommen von über 4.7 Petabyte
  • weltweit kommen in Blizzard-Büros insgesamt 20.000 Computer-Systeme zum Einsatz

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